Rise of Noodle - Boletim Informativo #1
Olá, venho trazer alguns pequenos avisos a respeito do desenvolvimento do meu atual projeto de jogo Rise of Noodle. Nesse boletim informativo eu serei bem claro a respeito da situação e falar assuntos importantes, sendo bem direto ao ponto.
Captura de tela tirada do meu dispositivo android.
Data de lançamento.
Devido ao começo de ano, diversos problemas pessoais apareceram, o que me deixou bem agitado esses dias e longe do projeto, isso com certeza se tornou motivo pra eu adiar uma possivel data de lançamento, que eu não falei nada sobre porque eu sabia que problemas iriam surgir.
Problemas de Hardware.
Pra quem não sabe, eu utilizo um aparelho android para desenvolver meu jogo, e algumas limitações nele está causando alguns problemas para eu dar continuidade ao projeto, me fazendo impor medidas contra travamentos, bugs e até fechamentos inesperados da engine que estou trabalhando no projeto. Felizmente, eu ja tenho em mãos um dispositivo com um hardware melhor e irei transferir todo o ambiente de trabalho para ele em breve, possibilitando o aumento do uso de recursos disponíveis e finalmente trabalhar em paz.
Plataformas onde o jogo estará disponivel.
Outro problema que me intrigou recentemente foi no uso do renderizador necessário para a exportação do jogo para Web(HTML5), que seria a unica que eu iria disponibilizar para esse jogo. Encontrei problemas nele que afetou muitas partes do meu projeto, me obrigando a continuar no renderizador onde somente é possivel exportar para a plataforma Android, que agora se tornou a unica onde o meu jogo estará disponivel.
Lançamento de nova atualização importante na engine.
Desde o inicio desse ano eu estive acompanhando o desenvolvimento e lançamento de uma nova versão importante da Godot Engine, a engine que estou usando para desenvolver meu projeto. Muitas novidades foram disponibilizadas que irão melhorar positivamente o desenvolvimento do meu jogo, eu fico bastante feliz que essa engine esteja crescendo mais a cada nova atualização.
Bom, então é isso tudo que eu tinha pra falar, peço perdão pela lentidão por novidades, e espero que agora pela frente tudo corrar bem como nos meus planos, e que eu possa finalmente lançar meu primeiro jogo sem nenhum problema.
Estarei continuando a avisar qualquer coisa e mantendo comunicação nas minhas redes sociais!
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